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  • 二零零六年十月十七日,《恶霸鲁尼》在北美发售于PlayStation 2上。 《恶霸鲁尼》前段时间的pc28竞猜技巧想必大家一定都有所了解,《恶霸鲁尼2》的开发被传已经中止——即便它的完成度已经让其可以正常游戏了。当然,这个传闻的真假我们无从判断,但《恶霸鲁尼》过了这么多年,还能有些消息蹦跶出来,这总是件好事。虽然,因为很多原因——无论是政治、社会还是市场反映,我们很有可能再也难以见到《恶霸鲁尼》的新作了。但无论如何,《恶霸鲁尼》仍旧是个优秀的游戏。 《恶霸鲁尼》游戏画面作为熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《恶霸鲁尼》在知名度上到是要略逊于那些我们耳熟能详的作品,但它受到的争议却一点儿也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《恶霸鲁尼》发售之前——大概也就是一年前,一个电子

    2019-10-17 09:09:13
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十月十六日,《机械迷城》正式发售。 《机械迷城》无论是对开发商Amanita Design还是我们来说,《机械迷城》都是个重要的游戏。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家专精于网页游戏的公司。在《机械迷城》发售之前的代表作大概就是《银河历险记》了——一代是网页游戏,而二代是客户端游戏,但游戏的流程都偏短,《机械迷城》是他们的第一款可以说得上是“完整”的游戏了,同时也是让他们声名大振的游戏。 《银河历险记2》当然,在制作《机械迷城》的时候,这家并不大的开发商遇上了不少问题。其中最典型的就是没钱,因为相较于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的网页游戏,《机械迷城》高达三年的制作周期所带来的压力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧妇难为无米之炊”的困

    2019-10-16 21:42:23
    0 银河正义使者
  • 二零零二年十月十五日,《吸血莱恩》在北美发售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血莱恩》对于Terminal Reality来说,公司的名字很难说有没有旗下的作品出名。比如知道《夜曲惊魂》的人很多,但对于Terminal Reality了解的人就比较少了,而《吸血莱恩》亦是如此。 Terminal Reality作为一款游戏,《吸血莱恩》可聊的其实并不多。可能在绝大多数人的脑海里,对《吸血莱恩》这个名字的记忆都是由那位人称“史上最烂导演”的乌维·鲍尔所带来的,毕竟这哥们除了《死亡之屋》与《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戏改编电影就是《吸血莱恩》,电影拍的怎么样其实不用我多说,去看电影的基本上也都是冲着女主角莱恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翘去的——这与游戏本身在很多时候不谋而合。 克里斯塔娜·洛肯《

    2019-10-15 19:15:27
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十月十四日,《盟军敢死队3:目标柏林》在北美发售于Windows上。 《盟军敢死队3:目标柏林》对于不少人来说,“盟军敢死队”这个IP应该算是童年回忆了。利用小队里不同角色的独特能力,互相配合解决一个又一个关卡,所获得的成就感是难以言喻的。 《盟军敢死队3:目标柏林》游戏画面不过对于系列粉丝来说,《盟军敢死队3:目标柏林》应该就是最后的回忆了,这当然并不是指这个系列就此完结——虽然从某种程度上也可以这么说,但在老玩家的眼里,想必对“盟军敢死队”也就此划上了句点,毕竟谁也不想玩那个第一人称视角的衍生作品——《盟军敢死队:打击力量》。 《盟军敢死队:打击力量》Pyro Studios的命运也随着“盟军敢死队”系列而变动着。初代《盟军敢死队:深入敌后》让所有人知道了Pyro Studio

    2019-10-14 19:51:19
    0 银河正义使者
  • 距NS的首次发售已经过去两年多时间了,老任新一代主机在编辑部的普及率也是水涨船高,几乎达到了人手一台的程度,而每个人买NS的理由都各不相同。 海涅老师是为了自己心目中的那个光头而买,“《猎天使魔女》的战斗系统秒杀几百个‘鬼泣’”是他常常挂在嘴边的;春希老师据说是“出卖”了身体换来的,白嫖永远是最爽的; 水古月老师则是因为“马造2”,“在买这个游戏前,我根本不知道它有这么难”; 沼雀老师对《神界:原罪》情有独钟,躺在床上宛如废人一般打穿游戏是他的梦想;卜鲁SHI老师作为一个任天堂粉丝,自然是“For the Nintendo”;木大木大木大老师嘴上说是为了《塞尔达传说:荒野之息》,但实际游戏时间还没超过二十个小时;而我,买了两次。一次是出于习惯,一次则是为了《勇者斗恶龙11 S》,怎么会有这么好玩的游戏

    2019-10-14 14:42:13
    0 银河正义使者
  • 二零零八年十月十三日,《死亡空间》在北美正式发售。 《死亡空间》我一直觉得《死亡空间》是个非常恐怖的游戏,虽然不像日式恐怖游戏一样面对恐惧毫无还手之力,枪械所带来的安全感也要比相机高一些,但面对《死亡空间》通过狭小的环境构建与“肢解”效果带来的视觉冲击,这终究还是有限的。 《死亡空间》游戏画面当年的Visceral Games一定没有想到,他们能做出这样一款游戏——因为从本质上来说,他们确实是一家EA的工作室,并不是EA从什么旮旯角落里收购而来的,而是他们原本就属于EA。 Visceral Games最开始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隶属于EA Games,做的游戏也非常“EA”,比如“老虎伍兹巡回赛”与“007”系列这样的游戏。但Visceral Games的老大Gl

    2019-10-13 21:04:18
    0 银河正义使者
  • 前段时间,沼雀老师的工位在编辑部里总是惹人注目的,每个奔波于饮水机和厕所之间来解决喝进去与放出来问题的人,总是会在那里驻足个三两秒——如果沼雀老师的电脑正好显示着桌面,往往这时来人就会和沼雀老师交头接耳起来,不时发出两声暗骂和讪笑,仔细听,话题总是逃不开”暴雪“”女王“和”废物“这几个关键词。且不论沼雀老师把希尔瓦娜斯喊出“部落都是废物”的画面用来做桌面的行为,是不是精神方面出了某些问题,但这确实引起了我们的思考。于是,我们打算和你聊聊。聊聊那些你玩过最烂的游戏剧情——无论是让你失望至极还是破口大骂的。沼雀:既然是写周话,那么就有一个OK的平台可以和各位分析一下弗洛尔这个人到底搞了些什么。先说个结论,他过于重视结果,而忽视了过程本身产生的影响,最终失去了对人物的控制。 先说几个基本点,有些故事在设计阶段并不是从

    2019-10-13 16:00:24
    0 银河正义使者
  • 《天龙八部》陪伴了我们多久呢?那似乎是个久到都难以想象的时间。回首一下,却发现它依然有着勃勃生机,就好像昨天才刚刚公测一般。作为《新天龙八部》的首届嘉年华,同时也是第二届无差别PK赛天下会武总决赛的比赛现场,畅游带给我们的惊喜总是令人惊讶的。比如那个从九年前为《天龙八部》唱出一首“半城烟沙”的才子许嵩也来到了现场,从“半城烟沙”到“天龙八部之宿敌”再到这次的“雨幕”,许嵩从网络歌手逐渐走向主流乐坛,而《天龙八部》也走向《新天龙八部》,将“侠”这个字在电子游戏中演绎到了极致。这次的第二届无差别PK赛天下会武总决赛,在经过数小时的不间断激情作战后,终于在苏州完美落幕。子衿军团ゞ从四强激战到终局之战,一路的披荆斩棘,最后成就了新的江湖传奇——摘得了最后的王者桂冠!而与此同时,我们也要恭喜雷霆总部、子衿团队和醉梦仙霖分

    2019-10-13 13:44:53
    0 廉颇
  • 作为一个游戏制作人,如何更好地打出自己的名头,“做”出一个“高大上”的人设从而帮助作品宣传,好像是一件稳赚不赔的事,可这条规则并不适用于所有游戏制作人。有些制作人仿佛更喜欢用作品说话,甚至一点人设都不“做”,在社交媒体与粉丝的互动更是普通到了极致,就像村东头永远坐在树下扇扇子的大爷一样那么可亲。而今天作为的主角,就是这样一位“平凡”过了头的游戏制作人——日本知名AVG制作人打越钢太郎。

    2019-10-13 09:52:02
    0 木大木大木大
  • 二零一零年十月十二日,《荣誉勋章》重启之作归来。 《荣誉勋章》提起史蒂芬·斯皮尔伯格的话,除了《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人E.T.》、《侏罗纪公园》与《辛德勒的名单》等等知名电影作品以外,你还能想起什么?你可能会想起非常多的东西,比如他是奥斯卡的常客,又比如他是比尔·克林顿的好友。 史蒂芬·斯皮尔伯格但你可能会忘记,史蒂芬·斯皮尔伯格还是一个非常热爱游戏的人。这里的热爱并不只是单纯的玩游戏——当然也并不是指他拍了《头号玩家》,而是说他热爱参与游戏的制作。而其中最为著名的,一定是上个世纪末期由他担当设计师而诞生的《荣誉勋章》。 《荣誉勋章》在那个年代,“荣誉勋章”系列牢牢地坐稳了二战FPS游戏的第一把交椅,直到制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室集体从EA出走,成立了Infinity Ward并拿出

    2019-10-12 13:23:58
    0 银河正义使者
  • 二零零零年十月十日,《黄金之门》第一卷在日本发售,系列诞生;同时,二零零一年十月十日,《黄金之门》第七卷在日本发售,系列结束 《黄金之门》第一卷漫画的连载于腰斩似乎是件挺寻常的事情,但倘若放在游戏领域,就没那么常见了——当然,最近SE刚刚干了次“腰斩”的戏码。 《最终幻想15》在世嘉DC还正当年的时候,Capcom联合DC实行过一个计划,那就是参考杂志月刊的更新频率来“连载”游戏。而《黄金之门》正是这个计划的主角,在最初的构想中,《黄金之门》将会以每月一卷的速度推出,一共耗费两年的时间,出至二十四卷后完结。 《黄金之门》第二卷 《黄金之门》第三卷但事实并不如人所愿,还没面世的《黄金之门》就因为制作工期等等原因,从“月刊”被修改为了“双月刊”。虽说如此,但如果可以按照原定计划将“连载”完成的话,那么四年的时间恐怕

    2019-10-11 18:48:19
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月十日,《传送门》正式发售于微软Windows与Xbox 360上。 《传送门》在Valve首次推出The Orange Box的时候,谁也没能想到有一款游戏可以在《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》与《军团要塞2》的包围下崭露头角——甚至可以说大放光彩,其获得的三十七个“最佳年度游戏”奖项更是让另外几个游戏显得有些“相形见绌”,也在之后的日子里成为了Valve手中又一个“没有3”与“到底什么时候能出3”的作品。 The Orange Box而这,就是《传送门》。游戏的玩法很简单。就如同游戏标题一样直白,“可以互通的橙蓝双色的传送门”正是游戏的核心玩法,言简意赅但简明易懂。《传送门》利用各种精巧的设计、GLaDOS与光圈科技一同营造出了一个具有足够有趣的游戏世界——除了游戏时间太

    2019-10-10 15:16:22
    0 银河正义使者
  • 二零一二年十月九日,《耻辱》正式发售。 《耻辱》又到了一个老生常谈的日子,沉浸式模拟(immersive sim)游戏对于绝大多数人来说一定不是个陌生的名字。从“电子游戏”诞生的那一刻开始,追求沉浸式模拟成了很多游戏的一条践行之路,除了一票日本老派制作人依旧保持着将游戏与现实割裂开的中二感觉以外,大量的欧美系游戏都走在了沉浸式模拟的路上,从2D平面到3D立体一路开始无限贴近现实。 《地下创世纪:冥河深渊》自世界上第一款沉浸式模拟游戏《地下创世纪:冥河深渊》诞生以来,Looking Glass Studios就走入了所有人的视野,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界。但从历史角度上来谈,沉浸式模拟游戏一直以来都处于一个叫好不叫座的困境,L

    2019-10-09 20:49:55
    0 银河正义使者
  • 现在很多职业选手在退役之后纷纷选择直播来持续发挥热度,曾被称作野王的MLXG刘世宇也是其中之一。他职业生涯的辉煌战果也一度延续到了退役后,在短短一周的时间内,他再次上演了“超神”好戏,不过这次并不是在游戏中,而是在游戏之外。这位曾经的职业选手,在一周的时间内向官方举报连封九人先后爆破三个直播间,甚至比游戏内八杀超神还多了一个,战果可谓丰硕。不过这次,他面对的不再是赞扬和掌声,也因此获得了两个全新称号——“封号斗罗”和“贵族”。前面一个称号很好理解,后面贵族称号的由来倒是可以好好讲讲。 一周连封九人爆破三个直播间听起来非常夸张,但在《英雄联盟》的直播环境中并不是不可能,因为在MLXG之前,就有许多主播暗示或者展示过来自官方的举报渠道,只要拍照并联系很快就能得到处理,PDD在2019年上半年的某次直播中就演示过这种

    2019-10-09 14:22:00
    0 沼雀
  • 一九九二年十月八日,《真人快打》在北美发售于街机平台。 《真人快打》对于现在的游戏业界来说,Entertainment Software Rating Board——也就是pc28蛋蛋预测软件分级委员会ESRB是一个绕不开的话题。作为电子游戏产出与消费数量级都非常高的美国,其对电子游戏的适用级别的划分,一向是玩家与厂商关注的重点,而倘若Midway Games没有把《真人快打》给扔出来的话,那么我们可能要晚上好些年才能看见ESRB的成立。 Entertainment Software Rating Board无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,这个将血腥暴力要素融合到骨子里的游戏都是一座里程碑,但就是这样一个历史意义深远的作品,其实是一款为了搭上“格斗游戏”风潮的赶工之作。《真人快打》在一九九二年发售,也就是上个世纪九

    2019-10-08 10:18:06
    0 银河正义使者