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  • 一九八六年九月二十六日,《恶魔城》在日本发售于FC上。 《恶魔城》虽然我们应该会在很长的一段时间里,都没办法看到《恶魔城》的新作面世,但念叨念叨总归是可以的。最开始的“恶魔城”系列,其实并没有办法划分到“类银河战士恶魔城”这个类别中,直到萩原彻带着《恶魔城X:月下夜想曲》出现,游戏中加入了丰富的RPG要素,大量需要玩家在后续游戏流程中获得相应的道具与技能来破解的关卡、地形与机关,才让“恶魔城”系列成功完成转型,与《超级银河战士》在之后一起被合称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的缔造者。不过这里要稍微注意下,五十岚孝司并不是像很多国内媒体误传的一样,是《恶魔城X:月下夜想曲》的主导开发者,《恶魔城X:血之轮回》与《恶魔城X:月下夜想曲》这两部作品,都是由萩原彻担任制作人与监督职位的,五十岚孝司仅

    2019-09-26 14:14:57
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月二十五日,Outrun在日本发售于街机上。 Outrun提起赛车游戏,你会想到什么?提起铃木裕,你会想到什么?如果将两者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 铃木裕加入世嘉后的铃木裕,凭借着《冠军拳击》《太空哈利》与Hang-On等作品在街机平台的成功,成为了世嘉非常看重的游戏设计师。其中,Hang-On所使用的摩托车造型控制器十分独特,让游戏在当时的街机厅中大受欢迎,于是在Outrun中,铃木裕延续了这个设计——然后更进一步。 Hang-On当时的铃木裕打算制作一款赛车游戏,于是开着车在欧洲的各个国家行驶了两个星期,以寻求灵感。直到他到达摩纳哥之后,将超跑法拉利Testarossa做到游戏中的想法终于成型,回到日本,他组建了一个十人团队,找来了一辆法拉利Testarossa来研究细

    2019-09-25 13:01:51
    0 银河正义使者
  • Steam上差评如潮,好评率仅15%,菜单弹窗无法关闭,生涯模式经验值逆生长,状态栏显示前作《NBA 2K19》小标……开局经历了这些以后,目前世界上最好的篮球游戏《NBA 2K20》,还有救吗?真的很难了。 但尽管如此,无论从游戏质量还是市场的角度来说,《NBA 2K20》仍难逢敌手。《NBA Live20》已经放弃了PC平台,且EA延迟了该作的推出。一般来说,一款游戏跳票并不罕见,但年货体育游戏往往不在跳票范畴之内。体育年货游戏的发售时节多依据现实中联赛的进程而定,有一定时效性,没有厂家愿意错过休赛期最一手的节点。虽然EA声称《NBA Live20》跳票只是为了带来更多有趣好玩的内容,但这种场面话实在没有说服力。唯一的解释,只能说是《NBA Live20》在EA心中的地位越发降低了。 在去年NBA 2K和N

    2019-09-24 17:56:04
    0 廉颇
  • 9月22号,DOTA2相关APP——MAX+社区中,“卢本伟”陡然成了社区玩家们议论的话题之一。事情的起因,则是卢本伟在MAX+社区中,发贴晒自己在DOTA2最新赛季的天梯排名。 段位为DOTA2中的最高段位——“冠绝一世”,天梯排名第27。后面的“核心7315”,表示卢本伟在“核心”位置上的分数高达7315。7315分是什么概念?举个例子,在今年由DOTA2知名主播团队——“OB战队”举办的战队队员选拔赛中,选手报名的条件是:“1 2 3号位置(核心位置)要求7500分以上,4 5(辅助位置)要求7200分以上。” 这还是上赛季末期的分数要求。而卢本伟在新赛季初就有着高达7315的天梯分,这足以说明,他有着参加DOTA2职业比赛的基础和实力。就算不走职业这条路,做一名“天梯高端路人玩家”也是绰绰有余

    2019-09-24 17:37:37
    0 店点
  • 二零零一年九月二十四日,ICO在北美发售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤为喜欢《旺达与巨像》。少年为了拯救少女,在广袤无垠的草原上奔驰着,向看似不可能战胜的巨像发起了一次又一次的挑战。这真他妈的浪漫,不是吗? 《旺达与巨像》不过,如果说是哪些游戏让我意识到电子游戏也可以是艺术的话,那么同样是上田文人的ICO一定位列其中。这是上田文人的第一款游戏作品——我是说,是他第一款处于主导地位的作品。不过就算算上他曾经在《绝命凄杀》中担任动画设计的工作,ICO也只是他游戏生涯中的第二款作品而已。从Warp离职后,上田文人就进入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一个游戏构想就是ICO的原型——游戏的核心理念:牵手,也正是上田文人在这个时候受到电视广告的启发而确定的,游戏原型的设计

    2019-09-24 10:06:02
    0 银河正义使者
  • 手脚忙乱,高负荷的引擎隆隆作响,学车的既视感愈发强烈。我将方向盘向一侧打死,重重踩下“刹车”。但为时已晚,赛车已不受控制,冲出赛道,撞上护栏。我停止了思考,大脑一片空白。 直到屏幕上出现“禁止符”,我才反应过来,这不是现实,而是游戏,是我刚刚坐在专业赛车游戏设备内体验的一场《神力科莎》(Assetto Corsa)竞速比赛。《神力科莎》是Kunos Simulazioni工作室开发,由505Games发行的一款汽车竞速游戏,以硬核和真实著称。在《神力科莎》系列中,汽车驾驶手感、物理效果、赛道乃至场上机械师的还原,都堪称赛车游戏之最。一些职业车手甚至会用《神力科莎》训练,来熟悉现实中的赛道。但你可能想象不到的是,在销售方面,赛车氛围并不强烈的国内,其实是《神力科莎》全球销量第二高的地区,仅次于美国。 近日,《神力

    2019-09-23 11:36:42
    0 店点
  •       当我们回顾整个人类科幻史的时候,不难发现,随着时代和人文环境的变迁,人们对于科幻本身的定义一直在发生拓展与演化。从玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》到刘慈星的《三体》,人们对于科幻这一概念始终莫衷一是。   其中,我个人最喜欢的,是艾萨克·阿西莫夫对科幻所下的定义:“科幻可以被认为是一种,人类在面对科学以及技术变迁时所做出反应的文学写照。”简单来说,就是有什么样的时代背景便产生什么样的科幻作品。  这也是为什么,人们承认《真实的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星际战争、外星漫游等概念无异于神祇传说的古罗马时期,有关天文以及历法的研究就已经有了相当的规模,这也让琉善(Lucian of Samosata)能够结合当时的天文学知识和神话元素,去创造出颇具星际科幻色彩的作品。

    2019-09-23 11:03:29
    0 太空棕熊
  • 一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。 任天堂这可能是目前为止成立时间最早的一家游戏公司,当然,在日后的【游戏历史上的今天】里,很可能也不会出现比这更早的了,毕竟,任天堂在上上个世纪的时间里,所做的是一些和游戏完全没有关系的事情。最开始的任天堂是一家卡牌公司,由山内房治郎成立,主要的营业内容就是生产并销售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的销售店正式开业,虽然当时日本政府禁止各种可能与赌博相关的纸牌出售,但花牌不在此列,于是借着这一次政策红利,任天堂赚取了自己的第一桶金。 花牌这之后的任天堂度过了一段非常平稳且漫长的时间,期间因为政策放松的原因而进入了纸牌市场,公司也一度更名为Nintendo Playing Card,甚至还举办了名为Nintendo Cup的纸牌比赛。而转变的

    2019-09-23 10:40:26
    0 银河正义使者
  • 一九七五年九月二十二日,Enix正式成立于日本。 Enix就像绝大部分我曾经聊过的游戏公司一样,Enix也是一个半路出家的游戏公司。当然,在那个年代的绝大部分游戏公司都是如此,其基本原因我们可以简单归结为,电子游戏的新时代到来,而想分一杯羹的人从四面八方涌来。不过这也只是个简单的归纳,并不能详尽说明,毕竟今天的主题并不是这个,倘若下次有机会,倒是可以深入聊聊,但现在,还请把目光放回Enix的身上。Enix的前身是由福岛康博所创立的営団社募集サービスセンター,也被叫做Eidansha Boshu Service,是一家发布房地产信息的报社企业。在一九八零年的二月,Eidansha Boshu Service建立了一家子公司,次年,该子公司更名为Eidansha Systems,Eidansha Systems的主

    2019-09-22 23:39:11
    0 银河正义使者
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。 《文明5》《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。 《席德·梅尔的文明》当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 银河正义使者
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式发售于Windows上。《火炬之光2》说起DiabloLike这个类型的游戏,那么一定会提及暴雪pc28蛋蛋预测、北方暴雪与“暗黑四巨头”之间的恩怨情仇。虽然说往事莫提,但既然要说道说道关于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨让我们把时间点挪到“暗黑四巨头”离开北方暴雪的时间段。北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper众所周知,在北方暴雪还叫做Condor的时期,《暗黑破坏神》其实就已经接近完成了,之后被暴雪收购,《暗黑破坏神》大受欢迎,于是北方暴雪基本上就开始专注于这个IP的开发,《暗黑破坏神2》更是将这个IP提升到了一定的高度,随即,《暗黑破坏神3》的开发进入日程。当然,那个时候的《暗黑破坏神

    2019-09-20 17:51:53
    0 银河正义使者
  • 对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 银河正义使者
  • 一九九三年九月十九日,《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》在日本发售于SFC上。 《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》系列游戏经过漫长的发展后,衍生作品的诞生总是一件自然而然的事情。这对于《勇者斗恶龙》系列来说,也是如此。《勇者斗恶龙怪物篇》《勇者斗恶龙元气史莱姆》《勇者斗恶龙:英雄》与《勇者斗恶龙:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》更是自成一派,开创了一个全新的系列。 《勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙4》作为“洛特三部曲”结束后,第一款独立故事线的“勇者斗恶龙”游戏,在堀井雄二、鸟山明与椙山浩一“铁三角”组合的保证下,其质量有目共睹。而游戏中登场的商人角色特鲁尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft给拿了出来,作为“不思议的迷宫”这一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月十八日,《王国骑士》在日本发售于FC上。 《王国骑士》如果现在去搜索“王国骑士”这个关键词的话,那么你可能会看到、一本小说、一部漫画、一条百科与SQUARE ENIX出品的《王国骑士:暗龙之怒》。 《王国骑士:暗龙之怒》那么,这个《王国骑士:暗龙之怒》与我们今天要聊的《王国骑士》,除了发行方都是SQUARE ENIX以外有什么关系呢?其实没什么关系……但实际上,却又有那么点儿关系。《王国骑士》(King's Knight)是在上个世纪八十年代末期,由Square与Workss联合开发的一款垂直滚动的STG游戏,游戏讲述了一个王道般“勇者斗恶龙”样式的故事。 《王国骑士》游戏画面虽然是当时Square较少涉足的STG游戏类型,但《王国骑士》的质量还是颇有保证的,无论是在射击还是叙事方面都有着一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 银河正义使者
  • 在网游中打团黑装备是件招人厌的事,这么干的玩家一般轻则被队友指责,重则被踢出公会,再夸张点的,还有可能因行为违规而遭到GM封号。而当黑装备的行径出自一位具有一定影响力的公众人物之手时,一时间,玩家仿佛找到了一个统一的发泄口,长久以来对网游中不良行为的积怨一股脑地爆发了。 9月17日晚,《魔兽世界》“十大”系列视频作者、知名主播“狂人与风”在直播中连续以不当分配方式将“风剑素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期间多次无视副本战利品分配标准和公会主T的需求,并一度称要从狂暴天赋转为防御天赋,从而将主T的装备顺理成章地分给自己。随后,团队主T愤而退队。黑装备事件传开,“狂人与风”出本后遭到了联盟玩家的追杀,连续被送入墓地。有部落玩家也闻讯赶来,在一旁围观“狂人与风”被追杀的盛况。与此同时,“狂人与风”直播间人气

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰伦的最新单曲——《说好不哭》于9月16日晚11时在各大音乐平台上播出。 这本是一件属于音乐圈和周董粉丝的乐事。然而出人意料的是,与周杰伦和音乐圈八竿子打不着一块的“假面骑士吧”,却因为这首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《说好不哭》MV中饰演男主角的渡边圭祐,于最近完结的《假面骑士时王》中出演过沃兹一角。 一时之间,有关“沃兹参演周董新歌MV”的帖子在假面骑士吧遍地开花。有吧友表示最多时,曾有600多贴在讨论这件事。为了吧友的正常交流和沟通,以及贴吧的秩序,吧主联合其他贴吧管理人员开始大规模删帖。 一番整顿之后,吧主保留了有关该pc28竞猜技巧的第一个帖子,并置顶作为“今日话题”。同时又置顶了有关讨论“渡边圭祐出演周杰伦新歌MV”的最新公告。 这场引起假面骑士吧骚乱的大事件,似乎就这样被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店点
  • 说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉颇
  • 二零一三年九月十七日,《侠盗猎车手5》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《侠盗猎车手5》对于这款游戏来说,发表任何意见似乎都是多余的。毕竟在《侠盗猎车手5》发售不到二十四小时的时间里,它就创造了超过十亿美元的销售成绩。而至今为止,《侠盗猎车手5》的销量已经达到了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》游戏画面《侠盗猎车手5》是由Rockstar North于《侠盗猎车手4》发售之后开发的全新续作,整个开发团队包括了Rockstar North与Rockstar本部的超过一千名员工,游戏采用了因为技术手段不足而被《侠盗猎车:圣安德烈斯》舍弃的多主角游戏模式,并且相较于《侠盗猎车手4》,大幅优化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最终给玩家们

    2019-09-17 23:21:53
    0 银河正义使者
  • 距离《怪物猎人:世界》大型DLC——“冰原”登陆PS4和XBOX ONE已经过去将近一周的时间了。“冰原”作为《怪物猎人:世界》的第一款大型DLC,不仅开放了全新怪物等级——Master级,还添加了新地图“永霜冻土”。除此之外,“冰原”不仅设计了独立的新怪物,还将历代《怪物猎人》中一些猎人们的“老朋友”引入到《怪物猎人:世界》当中。新设计的怪物有封面怪——冰呪龙;“伟大的存在”——天地煌啼龙等。而与猎人们重逢的“老朋友”则包括了迅龙,斩龙,轰龙,碎龙,雷狼龙等。不少主机猎人们在这一周中玩得不亦乐乎,废寝忘食。 但这只是属于主机猎人的狂欢,而不是所有猎人的盛事。因为PC端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在这段PC玩家只能看却摸不到的日子里,他们又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,选

    2019-09-17 14:21:47
    0 店点
  • 这个夏天,《波西亚时光》制作方“帕斯亚科技”过的并不如意。从《波西亚时光》于今年4月份上架Switch至今,这款先前在PC平台上收获IGN 8.0评分,半年多售出30万套的国产游戏佳作,却遭遇了意料之外的口碑危机。据玩家反映,《波西亚时光》在NS平台的第一个版本存在明显的优化问题,比如卡顿、UI模糊等等。帕斯亚科技自己也在微博上坦言,游戏初版本加载时间过长,帕斯亚正在和主机移植方Team17积极沟通,希望能尽快推出补丁解决问题。 不过好在,帕斯亚科技看起来要在今年9月走出这场阴影了。身为《波西亚时光》移植方兼发行方的Team17最近已经将新补丁的制作推进到了最后阶段,帕斯亚一方也难得的在新补丁发布前提前进行了测试——在最初的移植阶段,移植方始终拒绝将NS版的《波西亚时光》提供给帕斯亚试玩,代码也以公司资产的名义

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希